
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这只是分析示例,
一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。后一种用途是玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

按照这名玩家的设想 ,系统就需要处理其行动终点。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的证实。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
